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Was macht eine gute Spiele-Story aus?

Im Zuge der großen Story-Reihe in der GameStar habe ich meinen Senf dazu abgeben dürfen, was denn eine gute Spiele-Story ausmacht.

Hier lesen!

 

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Working. Mom.

Working Mom. Als Selbständige ist das für mich ein Pleonasmus.

Kurz vor der Geburt habe ich noch für WhyConsult_Power of Diversity gemeinsam mit Thomas Dormann vom @moebelkollektiv ein Live-Interview/Vortrag gehalten (da kamen schon Wehen). Und danach habe ich die Kampagne VGN-Sommerrallye gemanagt, Baby quasi nonstop an der Brust.

Arbeiten? immer. Das geht auch dank eines entsprechenden Partners und Oma-Power. Muaah dafür!

Arbeiten mit Kind daheim, ohne Kita? Geht. Aber ja, oft auf dem Zahnfleisch, mit notwendiger Anpassung von Aufträgen und einem Meister-Sinn für effizientes Arbeiten (Gogogo!). Und dem konsequenten Streichen von BS – im Privaten, im Beruflichen, im Ehrenamt.

„Nur“ Baby, das ist dann tatsächlich zwischendrin Auszeit.

Und doch: Ich wache jeden Tag auf und muss aufs Neue feststellen, dass ich den geilsten Job auf der Welt habe. Weil das, was ich mache, genau das ist, was ich machen will.

Leben – deckungsgleich mit meiner Vorstellung davon. Fein.

 

 

Fotografin: Natalia Wrzaszczyk Fotografie

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Sexismus in der Videospielbranche: Zeit für Wandel! Mein Artikel in der GamePro

Den zweiten Teil meines Artikels zum Sexismus in der Videospielbranche könnt ihr jetzt auch in der aktuellen GamePro lesen.
Danke an alle Interviewpartner:innen!
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Allgemein TEXTE / GAMING

Auf digitale Wände schmieren

Mit 16 bin ich mal von der Polizei mitgenommen worden nachts – den Rucksack voll mit Sprühdosen.
 
Das, was ich jetzt mache, ist irgendwie ganz ähnlich. Nur eben mit Worten, Texten. Schön bunt auch, zackig, kantig. Anders.
 
Ich freue mich wie Bolle, dass ich für gleich drei wunderbare, vorreiter-ische Games-Medienformate in Bälde schreiben darf! Für wen wird noch nicht verraten.
 
Also Tastenhack-Dosen eingepackt und los geht´s, auf die digitalen Wände schmieren!
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Epic. Oder so.

Erstaunlich: Wie wenig die MTB-Industrie die Bedingungen für den Absatz ihres Produktes selbst schafft.

Es wollen MTBs verkauft werden. Wo fahren MTBler:innen? Auf Trails. Welche MTB-Unternehmen investieren aber (wie viel?) wirklich in oder engagieren sich für die Trails in ihren Absatzmärkten oder Home Spots?

Unterstützung, etwa durch Werkzeug-Spenden wie von @fiveten_official an die @dimb.nuefue helfen. Die Regel sind sie aber nicht.

Wer hat die Arbeit? Meistens doch ehrenamtliche Vereine. Die sich zu der zusätzlichen Trailbau-Arbeit auch noch um Spnsoren-Akquise kümmern müssen.

Weil: Die Bedingungen dafür schaffen, dass das Produkt, das man verkauft, auch zum Einsatz kommen kann, diese Verantwortung scheint bei anderen zu liegen.

Irgendwie komisch, diese MTB-Logik.

Reicht scheinbar, ein bisschen Community und epic Trailspaß in sicke Marketing-Bilder zu packen. Um die Community und darum, dass der Trailspaß möglich ist, da sollen sich dann die vom Ehrenamt kümmern. Kostet ja nichts.

Epic. Oder so.
Na dann lass mal weiter ballern gehen.

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Allgemein TEXTE / GAMING

Brauchen wir Storys in Spielen? Mein Artikel auf GameStar PLUS

Storys in Spielen – bloß Zierdeckchen oder (notwendiges?) Übel? Mit einer ganzen Menge Fragezeichen im Gepäck habe ich für GameStar PLUS mit Entwickler:innen, einer Psychologin und Medienwissenschaftler:innen gesprochen. 

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Vollfreude

Ich freue mich total, dass ich in der neuen Ausgabe 3/2022 der GameStar mit auf der Team-Seite stehe! #fangirl-Kreisch – bin auf derselben Seite wie die Großen – Heiko Klinge und Markus Schwerdtel!! So so cool! Danke, liebe @GameStar!

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(Um)Brüche

Hat sich schon einiges geändert. Falten kriegt man von alleine. Das Leben muss man schon vorwärts leben. Lasciate ogne speranza, voi ch’intrate. Jupjup, Dante. Also dann. Einfach mal machen.

Danke, @natalia.w.r.z , dass du das eingefangen hast.

Erste Vorbereitungen für einen großen Umbruch.

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Brandneu

Wie New Work die Spielebranche ändert

Mein neuer Artikel – jetzt online auf GameStar (PLUS). 

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TEXTE / GAMING

Kultur der Angst – Mein Artikel jetzt auch in der GamePro

Mein Zweiteiler über Sexismus in der Spielebranche ist jetzt auch in der GamePro
Den ersten Teil könnt ihr in Ausgabe 3/2022 lesen.