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Für DER SPIEGEL: Wie Kinder in der Mongolei ohne Windeln aufwachsen

Für DER SPIEGEL habe ich Mongol:innen gefragt, wie sie ihre Kinder ohne Windeln trocken bekommen.

Auch bei uns ist die Rückbesinnung auf Traditionen vor der Windelnutzung auf dem Vormarsch. Windelfei heißt das und wird etwa vom »Artgerecht-Projekt« thematisiert.

Auch wir haben unseren Sohn kurz nach der Geburt das erste Mal abgehalten. Zwischendrin haben wir dann aber länger Windeln benutzt, teils wegen Wachstumsphasen, in denen er nicht mehr anzeigte, teils aus Bequemlichkeit.

Nun ist unser Sohn 15 Monate und wir haben alle Windeln eingemottet und sind all in gegangen. Und wer hätte das gedacht: Plötzlich klappt es besser als je zuvor! Vielleicht ist das eine Erinnerung daran, Halbgares zu lassen.

Etwas, was übrigens jede der für den Artikel interviewten mongolischen Mütter empfohlen hat. Danke dafür!

Und danke an Болко Баттөмөр für die Unterstützung vor Ort!

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Beckenboden-Games im Test für DER SPIEGEL

Beckenbodenschwäche ist gerade für Menschen, die Geburten hinter sich haben, ein echtes Problem. Abhilfe versprechen mittlerweile eine ganze Reihe von Beckenbodentrainern mit Game-Apps.

Was diese Games aber aus Gamer:innen-Sicht taugen, habe ich mir für DER SPIEGEL angeschaut.

Spieletesten mal – ganz – anders!

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Zu Gast bei OK COOL

Mit Dom Schott von OK COOL habe ich letztens gequatscht über Spielejournalismus, Freiberuflichkeit und Radliges. Schön war’s!

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Vortrag für die Heinrich-Böll-Stiftung

Ich freue mich, für die Heinrich-Böll-Stiftung Hamburg kommende Woche einen Impulsvortrag zum Thema Sexismus in der Videospielbranche geben zu dürfen.

Ihr seid interessiert? Dann meldet euch einfach an unter: https://calendar.boell.de/de/event/sexismus-der-gaming-szene-ursachen-und-ausweg

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Allgemein BIKING PHILOSOPHY ON BIKE TEXTE / GAMING

Der Impact von negativen Steam-Reviews: Für GameStar untersucht

Wie sehr schaden negative Steam-Reviews wirklich?

Jetzt in der GameStar Ausgabe 6/2022!

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Für Superlevel: Die Evolution von Mountainbike-Games

Für Superlevel habe ich mir die Evolution des Mountainbikens in Games angeschaut. Kann man einen Sport, der genuin draußen stattfindet, überhaupt digital einfangen? Und was macht Lonely Mountains: Downhill anders als die meisten Spiele zuvor?

Danke an Brian Lopes, Ingmar Hoetschel von der DIMB – Deutsche Initiative Mountainbike e.V. und Jan Bubenik von Megagon Industries für die Interviews!

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Die Gefahren der Heldenreise – Mein neuer Artikel für GameStar

Für GameStar PLUS habe ich den Mythos von der Heldenreise unter die Lupe genommen.

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Danke an Jörg S. Friedrich und Lena Falkenhagen und Paintbucket Games und Wolfgang Walk und Hartmut Koenitz und Trent Oster für die Ansichten, Inputs und Interviews!

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Einander kennen?

Wir sitzen im Gras und schauen.

Oder besser: Du schaust in die Welt und ich schau dich an.

Wie du da sitzt mit deinen kleinen Schultern und der einen Locke, die immer absteht und deinen nackten Zehen, zwischen denen Grashalme stecken.

Und ich denke, wie völlig verrückt das ist. Dass du du bist und ich ich und ich in mir drin hocke und du in dir und wir alle so einsame Klumpen sind, die niemals aus ihrer Haut fahren können und in andere eintauchen. Nicht wirklich.

Einander kennen, meinte Büchner, Einander kennen? „Wir sind Dickhäuter, wir strecken die Hände nacheinander aus, aber es ist vergebliche Mühe, wir reiben nur das grobe Leder aneinander ab, – wir sind sehr einsam. Einander kennen? Wir müssten uns die Schädeldecken aufbrechen und die Gedanken einander aus den Hirnfasern zerren.“

Ich werde dich nie ganz verstehen. Und du mich.
Oder wir uns.

Aber ich werd’s versuchen, zumindest ein bisschen zu tun.

Also sitze ich hier und schau dich an.
Und hoffe, dass ich dich sehe.

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Spielen mit Angststörungen – jetzt auch im International Games Magazine!

Mein Artikel für Superlevel – für den ich mit einer Betroffenen gesprochen habe, wie es ist, mit Angststörungen zu spielen – ist jetzt auch im International Games Magazine Nr. 07 / 24.05.2022 erschienen.

Danke!

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Games als Gamechanger? Mein neuer Artikel für MedienNetzwerk Bayern

Für MedienNetzwerk Bayern habe ich nachgesehen, warum immer mehr Unternehmen ihr Portfolio um Spiele erweitern.

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