Warten, bis die Spielfigur im Adventure endlich von A nach angeklicktem B über den Bildschirm gelaufen ist.

Starren auf Ladebalken.

Und manchmal sogar: Warten als Ziel des Spiels selbst.

Wer spielt, wartet.

Was macht das eigentlich mit den Spielern? Welche Arten von Warten gibt es in Spielen? Und bringt es am Ende sogar was?

Mein neuer Artikel „Warten in Spielen: Warten auf Go-To“ JETZT im eben brandneu erschienenen GAIN Magazin #15!