Erschienen in der Ausgabe 5/2019!

Grundsatzfrage Schwierigkeitsgrad: Sind nur schwere Spiele echte Spiele?

Vom sehr einfachen Schwierigkeitsgrad in The Witcher 3 bis zur Entdeckungstour ohne Gegner in Assassin´s Creed: Origins – sogenannte Story Modes in Spielen einzufügen, ist ein Trend. Aber was bedeutet das eigentlich für die Spielkultur? Raubt es Spielen eine zentrale Eigenschaft oder eröffnet es ganz neue Möglichkeiten?

Jetzt am Kiosk!