
Brandnew stuff.
Neuigkeiten. Lebensweisheiten. Spontanaphorismen. Intertextuelles.
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Studenten, ein netter Bösewicht und Kuchen: Portal und GLaDOS -MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMEPRO 10/2019
Wie GLaDOS in der Portal-Reihe zu einem der besten Bösewichte der Computerspielgeschichte wurde. Mein neuer Artikel „Hinter den Pixeln: Portal und GLaDOS – Studenten, ein netter Bösewicht und Kuchen“ – Jetzt in der GamePro 10/2019! […]
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Albträume und Antihelden – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMEPRO 9/2019!
Blau, agil, eine Legende. Segas Super-Igel Sonic hat sich seit seinem ersten Auftritt 1991 längst den wohlverdienten Platz im Olymp der legendärsten Spielecharaktere unserer Zeit gesichert. Düstere Seiten hat der fluffige Held nicht. Oder doch? Mein neuer Artikel “Albträume und Antihelnden – Sonic The Hedgehog” – Jetzt in der GamePro 9/2019! […]
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Utopien, Hunde in Rollstühlen und Kindermord – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMEPRO 8/2019!
Die Bioshock-Reihe hat eine ganze Reihe ikonischer Figuren und Welten geschaffen, die aus der Spielekultur nicht mehr wegzudenken sind. Darunter: Die Little Sisters, die uns als Spieler vor ein knallhartes moralisches Dilemma stellen: Sollen wir zum Eigennutz töten oder nicht? Genauso komplex wie diese Entscheidung ist auch die Entstehungsgeschichte der Little Sisters. Mein neuer Artikel […]
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Gute Spiele, schlechte Spiele – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMESTAR 8/2019!
Legendär gut – legendär schlecht. Wir haben eine ziemlich genaue Vorstellung davon, welche Spiele wirklich gut und wirklich schlecht sind. Aber woran machen wir das eigentlich fest? Was macht ein gutes Spiel aus? Was ein schlechtes? Und was ist eigentlich mit all den mittelmäßigen Spielen dazwischen? Mein neuer Artikel „Was ist eigentlich Qualität? Gute Spiele, […]
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Digitale Geschlechtergleichheit? Mein neuer Artikel auf SPIELKRITIK.COM!
Mein neuer Artikel auf spielkritik.com: GASTSPIELER: Digitale Geschlechtergleichheit? – Männlichkeit und Weiblichkeit in Spielen Lara Crofts Atombusen, spärlich bekleidete Amazonen und Zauberinnen in vielen Rollenspielen, sowie die ewige Promiskuität der weiblichen Figuren in der »The Witcher«-Reihe – das Bild der Frau in Spielen ist noch immer größtenteils geprägt von althergebrachten Stereotypen von Weiblichkeit. Aber wie sieht es […]
