
Brandnew stuff.
Neuigkeiten. Lebensweisheiten. Spontanaphorismen. Intertextuelles.
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Hinter den Pixeln: Silent Hill 4 – Das Märchen vom sicheren Hafen – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMEPRO 12/2019!
Silent Hill 4: The Room war ursprünglich als von der Serie unabhängiges Spiel gedacht. Erfahrt hier, wie es dann doch Teil des Silent-Hill-Universums wurde, was seine Einzigartigkeit ausmacht und warum gerade diese ihm zum Verhängnis wurde Mein neuer Artikel „Hinter den Pixeln: Silent Hill 4 – Das Märchen vom sicheren Hafen“ – Jetzt in der […]
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Vortrag beim DigIT+ Medienfestival Fürth
Ein schöner Abend mit spannenden Diskussionen in der urgemütlichen Location des Kulturcafés Zett Neun in Fürth – das war mein Vortrag „Spiel mit bei den Players! Fuß fassen in der Gaming Branche“ im Rahmen des DigIT+ Medienfestivals Fürth am 22. Oktober 2019. Danke an Andrea Brandl für die wie immer geniale Organisation und an alle […]
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Mein neuer Artikel im GAIN Magazin #11!
Das GAIN Magazin #11 ist jetzt erhältlich! Mit dabei: Mein Artikel samt Interview mit Kavinda Senewiratne von Whammychat zum Thema „Kommunikation in Spielen – spielerische Kommunikation“. Ein Teaser: Wir kommunizieren in Spielen. Soweit mal nichts Neues. Wir kommunizieren als Spielfigur mit Spielfiguren über geskriptete Dialoge oder mit Mitspielern oder Gegenspielern über In-Game-Chats oder – ganz […]
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Das Studium des Schreckens: Dead Space und die Necromorph – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMEPRO 11/2019
Das 2008 erschiene Dead Space ist ein Meilenstein des SciFi-Survival-Horrors. Was kaum jemand weiß: Das Spiel wirkt so unglaublich beklemmend, weil die Entwickler sich von Filmen und der schaurigen Realität inspirieren ließen. Mein neuer Artikel „Hinter den Pixeln: Das Studium des Schreckens – Dead Space und die Necromorph“ – Jetzt in der GamePro 11/2019! […]
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Der Kopf fährt mit
Rien ne va plus. Nichts geht mehr. Die Ansage des Croupiers beim Roulette, wenn das Rad im Spinning ist und kein Einsatz mehr möglich. Was das mit Biken zu tun hat? Nun, die meisten von uns waren wohl schon einmal an einem ganz ähnlichen dead end. Da das Steinfeld. Der Drop. Der Wurzelteppich. Und nass […]
