Brandneu

Brandnew stuff.
Neuigkeiten. Lebensweisheiten. Spontanaphorismen. Intertextuelles.


  • Die Menschmaschine: Factorio zeigt, dass Spiele so viel mehr sein können – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMESTAR 12/2019!

    Ausgerechnet das vermeintlich seelenlose Fabrikspiel Factorio belegt, dass Spiele inzwischen mehr zu sagen haben als „Rette die Welt“. Mein neuer Artikel „Die Menschmaschine: Factorio zeigt, dass Spiele so viel mehr sein können“ – Jetzt in der GameStar 12/2019! […]

  • Hinter den Pixeln: Fallout: New Vegas – Verschwörungen und Kindermord – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMEPRO 1/2020

    Fallout: New Vegas hat so einige verquere Figuren und gruselige Schauplätze zu bieten. Aber die Legende um Lone Wolf Radio hält die Community ganz besonders in Atem. Die Zutaten: Verschwörungstheorien, Kindermord und ein Spinner in der Einöde. Mein neuer Artikel „Hinter den Pixeln: Fallout: New Vegas – Verschwörungen und Kindermord“ – Jetzt in der GamePro… […]

  • Hinter den Pixeln: Silent Hill 4 – Das Märchen vom sicheren Hafen – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMEPRO 12/2019!

    Silent Hill 4: The Room war ursprünglich als von der Serie unabhängiges Spiel gedacht. Erfahrt hier, wie es dann doch Teil des Silent-Hill-Universums wurde, was seine Einzigartigkeit ausmacht und warum gerade diese ihm zum Verhängnis wurde Mein neuer Artikel „Hinter den Pixeln: Silent Hill 4 – Das Märchen vom sicheren Hafen“ – Jetzt in der… […]

  • Vortrag beim DigIT+ Medienfestival Fürth

    Ein schöner Abend mit spannenden Diskussionen in der urgemütlichen Location des Kulturcafés Zett Neun in Fürth – das war mein Vortrag „Spiel mit bei den Players! Fuß fassen in der Gaming Branche“ im Rahmen des DigIT+ Medienfestivals Fürth am 22. Oktober 2019. Danke an Andrea Brandl für die wie immer geniale Organisation und an alle… […]

  • Mein neuer Artikel im GAIN Magazin #11!

    Das GAIN Magazin #11 ist jetzt erhältlich! Mit dabei: Mein Artikel samt Interview mit Kavinda Senewiratne von Whammychat zum Thema „Kommunikation in Spielen – spielerische Kommunikation“. Ein Teaser: Wir kommunizieren in Spielen. Soweit mal nichts Neues. Wir kommunizieren als Spielfigur mit Spielfiguren über geskriptete Dialoge oder mit Mitspielern oder Gegenspielern über In-Game-Chats oder – ganz… […]