Autor: Nina Metz
Games verändern die Welt. Und Bayern ist vorne mit dabei. Etwa 350 Unternehmen, Organisationen und Einrichtungen mit mehreren tausenden kreativen Spiele-Passionierten im Hintergrund machen das Ökosystem der bayerischen Gamesbranche aus. Und die wird entsprechend gefördert – zuletzt hat der Freistaat den Game-Etat verdoppelt. Ich habe Bayerns Digitalminister Dr. Fabian Mehring gefragt, wohin die Reise noch geht. Und wie er eigentlich selbst zu Games steht.
Noch aus der Uni heraus gründete Paul Redetzky in Bayreuth das Startup Emergo Entertainment. Der Slogan „Interaktive Medien für mehr als Unterhaltung“ ist von Anfang an Kern des Geschäftskonzepts: 50 Prozent Spiele-Studio, 50 Prozent Dienstleister für Auftragsarbeiten. Das Team um Redetzky zeigt, wie sich Spieleentwicklungs-Know-how erfolgreich auch in ganz anderen Bereichen und Unternehmen einsetzen lässt. So nutzen sie hauseigene Game Dev-Tools, um für eine Verlagsgruppe zum Beispiel ein interaktives Audio-Game zu entwickeln. Oder nutzen eines ihrer aktuell in Entwicklung stehenden Spiele für einen Fertighausbauer.
Mein neuer Beitrag für der Freitag: Digitaler Frauenhass – Warum Elon Musk mit Grok ein Geschenk an die Manosphere macht.
Um den Jahreswechsel überschwemmten Prompts an Grok, Frauen zu entkleiden und als Opfer von Vergewaltigung zu zeigen, die Plattform X. Dabei ist KI nicht einmal die Spitze des Eisbergs digitaler Gewalt gegen Frauen und Kinder.
Warum, habe ich für der Freitag aufgeschrieben.
Jetzt in der aktuellen Ausgabe!
Ein Geschenk an die Manosphere
der Freitag | 26.2.2026
Mütter als Monster
GEE | 26.2.2026
Mütter als Monster – Für GEE Magazin
Da ist sie – die druckfrischduftend neue Ausgabe des GEE Magazins mit grandiosen Beiträgen u.a. von Martin Seng Jan Bojaryn Daniel Martin Feige und Christina Kutscher.
Und von moi aussi!
Diesmal: „Mütter als Monster“ – Von Broodmothers, mordlüsternen Fanatiker-Moms und ludischer postpartaler Depression. Wie Spiele zwischen Daddy Issues und Mutti-Monstern struggeln.
Natürlich wieder passend zu meiner Doktorarbeit Feministische Care-Ethik in digitalen Spielen.
Danke Jörg Luibl, Brian Crome Alexander Scholz und Volker Hansch!
Spieleratgeber NRW & Stadt Köln | 18.2.2026
