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Digitalminister Dr. Fabian Mehring: „Bayerische Pixel-Pioniere setzen Maßstäbe” – Für XPLR: MEDIA

Games verändern die Welt. Und Bayern ist vorne mit dabei. Etwa 350 Unternehmen, Organisationen und Einrichtungen mit mehreren tausenden kreativen Spiele-Passionierten im Hintergrund machen das Ökosystem der bayerischen Gamesbranche aus. Und die wird entsprechend gefördert – zuletzt hat der Freistaat den Game-Etat verdoppelt. Ich habe Bayerns Digitalminister Dr. Fabian Mehring gefragt, wohin die Reise noch geht. Und wie er eigentlich selbst zu Games steht.

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Mehr als Games: Das Bayreuther Startup Emergo Entertainment mit Hybridmodell – Für XPLR: MEDIA

Noch aus der Uni heraus gründete Paul Redetzky in Bayreuth das Startup Emergo Entertainment. Der Slogan „Interaktive Medien für mehr als Unterhaltung“ ist von Anfang an Kern des Geschäftskonzepts: 50 Prozent Spiele-Studio, 50 Prozent Dienstleister für Auftragsarbeiten. Das Team um Redetzky zeigt, wie sich Spieleentwicklungs-Know-how erfolgreich auch in ganz anderen Bereichen und Unternehmen einsetzen lässt. So nutzen sie hauseigene Game Dev-Tools, um für eine Verlagsgruppe zum Beispiel ein interaktives Audio-Game zu entwickeln. Oder nutzen eines ihrer aktuell in Entwicklung stehenden Spiele für einen Fertighausbauer.

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Ein Geschenk an die Manosphere – Für der Freitag

Mein neuer Beitrag für der Freitag: Digitaler Frauenhass – Warum Elon Musk mit Grok ein Geschenk an die Manosphere macht.

Um den Jahreswechsel überschwemmten Prompts an Grok, Frauen zu entkleiden und als Opfer von Vergewaltigung zu zeigen, die Plattform X. Dabei ist KI nicht einmal die Spitze des Eisbergs digitaler Gewalt gegen Frauen und Kinder.

Warum, habe ich für der Freitag aufgeschrieben.

Jetzt in der aktuellen Ausgabe!

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Mütter als Monster – Für GEE Magazin

Da ist sie – die druckfrischduftend neue Ausgabe des GEE Magazins mit grandiosen Beiträgen u.a. von Martin Seng Jan Bojaryn Daniel Martin Feige und Christina Kutscher.

Und von moi aussi!

Diesmal: „Mütter als Monster“ – Von Broodmothers, mordlüsternen Fanatiker-Moms und ludischer postpartaler Depression. Wie Spiele zwischen Daddy Issues und Mutti-Monstern struggeln.

Natürlich wieder passend zu meiner Doktorarbeit Feministische Care-Ethik in digitalen Spielen.

Danke Jörg Luibl, Brian Crome Alexander Scholz und Volker Hansch!

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Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt: Lektorat ♡-Projekt

Dredge war bis vor kurzem das Lieblingsspiel meines Vierjährigen. Dann kam das Cozy Game Tiny Glade (Burgen im Sonnenuntergang bauen) Aktuell hoch im Kurs: Der Recycling Center Simulator. Aber was machen eigentlich Eltern, die nicht zufällig Games-Journalist:innen sind? Wie finden die raus, welche Spiele für ihre Kids besser geeignet sind und worum es in denen geht?

Easy. Die lesen den Ratgeber „Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt“. Der erscheint in diesem Jahr schon in der 35. Ausgabe. Der Clou: Der in Koop zwischen Spieleratgeber NRW, der Initiative Gutes Aufwachsen mit Medien und der Stadt Köln herausgegebene Ratgeber lässt Kinder und Jugendliche selbst testen. Unter professioneller medienpädagogischer Anleitung werden Games auf ihren besonderen Reiz, aber auch auf ihre Spielbarkeit und insbesondere auf ihre Eignung für die angesprochenen Altersgruppen untersucht. 

Der Spieleratgeber NRW ist die Anlaufstelle für ratlose Eltern, deren Kinder zocken. Auch für meine eigene Familie. Umso happier bin ich, dass ich die aktuelle Ausgabe lektorieren durfte! Danke an Tobias Eichhorn, Linda Scholz und Daniel Heinz vom Spieleratgeber NRW für die Möglichkeit.

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Digitaler Frauenhass: Warum Elon Musk mit Grok ein Geschenk an die Manosphere macht – für der Freitag

Um den Jahreswechsel schwemmten Prompts an Grok, Frauen zu entkleiden und als Opfer von Vergewaltigung zu zeigen, die Plattform X. Dabei ist die KI nicht einmal die Spitze des Eisbergs digitaler Gewalt gegen Frauen und Kinder. Warum, habe ich für der Freitag aufgeschrieben.

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Letzter Satz meiner Doktorarbeit ist geschrieben

Mittwoch, 21. Januar 2026

14:32 Uhr.

Letzter Satz meiner Doktoarbeit ist geschrieben. 263 Seiten

Feministische Care-Ethik in digitalen Spielen 

566 Tage #doktorarbeit

Mit 1 Kleinkind und 1 brandnew Baby dazwischen.

Alleinverdienend und 100 % freiberuflich selbstständig.

Heute bin ich stolz auf mich.

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Genregespräche für The Pod mit Janna Krone. Diesmal: Whodunnits

Janna Krone und ich haben es wieder getan! Wir haben uns bis zu den Nasenlöchern in Genretheorie vergraben und transmediale Spuren gesucht. Diesmal Thema unseres Gamesgenres-Oberseminar-Podcasts: Whodunnits. Also das Subgenre des Krimis, in dem ein:e kluge:r Detektiv:in aus einem überschaubaren Verdächtigenkreis die Schuldigen herausfiltert. Wir sprechen über die Geschichte des Genres, welche Kriterien es gibt, damit sich etwas Whodunnit nennen darf (nur ein Geheimgang und möglichst wenige Zwillinge!) und stellen dann eine ganze Menge an tollen und weniger tollen Spielen mit Ermittlungsmechaniken und/oder Detektivgeschichten vor.

Hier anhören!

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Games Report 2025 für XPLR:MEDIA „Bavarian Game Changers: wie Games Gesellschaft und Medienbranche verändern“

Da ist er! Das zweite Halbjahr 2025 war ich ganz beschäftigt mit ein paar umfangreicheren Projekten. Darunter der XPLR:MEDIA Games Report „Bavarian Game Changers: wie Games Gesellschaft und Medienbranche verändern“.

Den gibt es jetzt hier!

Ob Game-Engines in Film und Fernsehen, Gamification-Anwendungen in Unternehmen oder Spiel-Konzepte in Medienhäusern – Games are here to stay. Auch außerhalb des Unterhaltungssektors. Der Report zeigt, welche Synergien sich zwischen den Branchen auftun, bespricht Trendthemen wie KI und stellt Best Cases aus der bayerischen Spielebranche vor.

Danke XPLR:MEDIA Florentina Czerny und Nina Labaute für die tolle Zusammenarbeit! Und danke an alle Gesprächspartner:innen und Expert:innen, u.a. Dr. Fabian Mehring Bayerisches Staatsministerium für Digitales, Prof. Dr. Dr. Rudolf Inderst, M.A., Paul Redetzky emergo entertainment, Korbinian Vielmeier-Thiede Süddeutsche Zeitung, Alexandra Palme Games/Bavaria.

Bild: XPLR:MEDIA

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Zu Gast bei The Pod: Über gute Väter in Games (feat. Care-Ethik)

André Peschke und ich haben uns letztens gefragt, ob Joel Miller aus The Last Of Us eigentlich ein guter (Zieh)Vater ist. Because why not. Bc weil das Thema speziell nach gelingender Vaterschaft zunehmend in den Blick rückt (zum Glück). Und bc, weil die Care-Ethik uns da echt dabei helfen kann festzustellen, was gute Fürsorge ausmacht.