In meinen Sturm-und-Drang-Draufgängerzeiten bin ich mit Sprühdosen im Rucksack mal nachts verhaftet worden. Graffiti fasziniert mich bis heute. Für Superlevel habe ich deshalb den Graffiti-Spuren in Games mal nachgespürt. Input habe ich bekommen von Carlos Lorente, Graffiti-Künstler und Gründe der Style Scouts Academy.
Autor: Nina Metz
OK COOL im Gespräch mit Nora Beyer
Wie funktioniert eigentlich freier Spielejournalismus? Mit Dom Schott habe ich kürzlich über Stolpersteine, Herausforderungen, Honorarhöllen und dieses beflügelnde und beängstigende Gefühl gesprochen, wenn einen die Bewusstheit von der eigenen Freiheit dann doch regelmäßig am Freelance-Bürostuhl überwältigt.
Danke für die Einladung!
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Interview mit CipSoft für XPLR:MEDIA
Was ist das Erfolgsgeheimnis hinter der Regensburger Spieleschmiede CipSoft?
Für XPLR: Media in Bavaria war ich im Gespräch mit Geschäftsführer Stephan Vogler.
Danke für die interessanten Einblicke und an Thomas Renz für die Organisation!
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Kann/sollte man Werk und Autor:in trennen?
Für GameStar habe ich mit trans Menschen gesprochen, wie sie mit Hogwarts Legacy, J.K. Rowling und Co. umgehen.
Jetzt auch in der aktuellen Print-Ausgabe!
Immer weiter
Mit Dom Schott letztens im Podcast über Work-Life-Balance gesprochen und festgestellt, dass das gerade als Freelancer:in eine Lebensaufgabe ist.
Ist eher so ein Auf-Ab, Gas-Gas, Vollgas und hoffentlich nicht allzu viele lebensbedingte Notbremsungen.
Manchmal ist das ein vorne im Bug stehen mit ausgebreiteten Armen. Manchmal ein Kielholen. Und schiffbrüchig wird man auch ab und an.
Aber irgendwie geht es immer weiter.
Jenseits aller nautischen Metaphern und Reise-Aphorismen steht ein tiefes, klares, deutliches Wissen, dass es ist, wie es ist und am besten ist, wenn es sein darf.
Und dann setzt man sich einfach mal einen Herzschlag lang, oder zwei, hin und rührt sich nicht und in diesem Stillstand tun sich Sieben-Meilen-Sprünge auf.
Das passt schon.
