Kategorien
Brandneu

So ungleich ist Verletzlichkeit verteilt – für der Freitag

Im aktuellen Titelthema der Freitag zum Fall Collien Fernandes bin ich auf Seite Drei dabei. Mit der These, dass KI-basierte Manipulation kein reines Tech-Problem, sondern ein Problem der Verteilung von Verletzbarkeit ist. Es braucht nicht nur (endlich) tragfähige rechtliche Rahmenbedingungen. Notwendig ist ein grundsätzliches, radikales Umdenken, wie es feministische Care-Ethiker*innen wie Joan Tronto seit den 1980er Jahren fordern. Sie begreifen Verletzlichkeit als Ausgangspunkt menschlicher Gemeinschaft. Nicht die einzelne Grenzüberschreitung ist das Problem, sondern ein System, das Verletzbarkeit ungleich verteilt – und Verantwortung verdunsten lässt.

Genau darum geht es auch in meiner Doktorarbeit „Feministische Care-Ethik in digitalen Spielen“.

Jetzt in der Ausgabe 13/2026 und online (PLUS)!

Kategorien
Print

So ungleich ist Verletzlichkeit verteilt

der Freitag | 26.3.2026

Kategorien
Online

Fall Collien Fernandes: Deepfakes sind die digitale Verlängerung analoger Gewalt

Der Freitag | 24.3.2026

Kategorien
Online

Kostenlose Outdoor-Apps für die ganze Familie: So werden Ferien spannender

heise | 18.3.2026

Kategorien
Brandneu

Kids Outdoor-Apps – Für heise

Außer Fortnite nix los? Für heise habe ich mich auf die Suche nach kostenlosen Apps gemacht, die Kids vor die Tür bringen. Was man als Eltern/Erwachsene dabei unbedingt achten beachten sollte, hat mir Medienpädagogin Dr. Iren Schulz verraten.

Hier lesen (PLUS)!

Kategorien
Brandneu

Jubiläum: 7 Jahre selbstständig!

Genau heute vor sieben Jahren war es dann soweit.

Nach einer Radtour von Nürnberg zum Nordkap in 30 Tagen, gefolgt von einem Mountainbike-Unfall mit Tibiakopftrümmerfraktur und Kompartmentsyndrom (das von Lyndsey Vonn), mehreren OPs und einer Beinahe-Amputation, dann Rohlstuhl, dachte ich, das Leben könnte noch ein wenig schwerer sein und machte mich zum 16. März 2019 selbstständig als freie Autorin, Journalistin und Textarchitektin (und Bike Guide).

Sieben Jahre, hunderte von Artikeln, ein paar Bücher und Sammelbände, zwei Kinder, eine fast fertige Doktorarbeit und ETLICHE graue Haare später, kann ich ohne jeden Zweifel feststellen: Ich bin ja immer noch da!

Einfach geht anders. Vor allem als alleinverdienende Mutter zweier kleiner Kinder, die nebenbei noch promovieren will/muss/darf.

Aber ich mache weiter. Was auch sonst?

Fotografin: Andrea Gaspar-Klein

Kategorien
Brandneu

Christian Teichmann von BurdaGP: „Gaming ist Innovationstreiber“ – Für XPLR: MEDIA

Games sind mehr als Unterhaltung. Längst feiern sie transmediale Erfolge, werden in Gamification-Anwendungen erfolgreich in Unternehmen eingesetzt und erreichen weltweit ein Milliardenpublikum. Nun investiert der Münchner Medienkonzern Burda in ein brandneues Programm, das Gaming weiter pushen soll. Christian Teichmann, Vorstand Burda, Geschäftsführer und CEO Burda Principal Investments, verrät, was es mit dem Burda Gaming Program (BurdaGP) auf sich hat.

Hier lesen!

Kategorien
Online

Christian Teichmann von BurdaGP: »Gaming ist Innovationstreiber« – Für XPLR: MEDIA

XPLR: MEDIA | 16.3.2026

Kategorien
Brandneu

Digitalminister Dr. Fabian Mehring: „Bayerische Pixel-Pioniere setzen Maßstäbe” – Für XPLR: MEDIA

Games verändern die Welt. Und Bayern ist vorne mit dabei. Etwa 350 Unternehmen, Organisationen und Einrichtungen mit mehreren tausenden kreativen Spiele-Passionierten im Hintergrund machen das Ökosystem der bayerischen Gamesbranche aus. Und die wird entsprechend gefördert – zuletzt hat der Freistaat den Game-Etat verdoppelt. Ich habe Bayerns Digitalminister Dr. Fabian Mehring gefragt, wohin die Reise noch geht. Und wie er eigentlich selbst zu Games steht.

Jetzt hier lesen!

Kategorien
Brandneu

Mehr als Games: Das Bayreuther Startup Emergo Entertainment mit Hybridmodell – Für XPLR: MEDIA

Noch aus der Uni heraus gründete Paul Redetzky in Bayreuth das Startup Emergo Entertainment. Der Slogan „Interaktive Medien für mehr als Unterhaltung“ ist von Anfang an Kern des Geschäftskonzepts: 50 Prozent Spiele-Studio, 50 Prozent Dienstleister für Auftragsarbeiten. Das Team um Redetzky zeigt, wie sich Spieleentwicklungs-Know-how erfolgreich auch in ganz anderen Bereichen und Unternehmen einsetzen lässt. So nutzen sie hauseigene Game Dev-Tools, um für eine Verlagsgruppe zum Beispiel ein interaktives Audio-Game zu entwickeln. Oder nutzen eines ihrer aktuell in Entwicklung stehenden Spiele für einen Fertighausbauer.

Jetzt hier lesen!