Hass in Spielen: Woher kommt er und was kann man dagegen tun? Für GameStar
27 Mai, 2024
„ᴘʟᴇᴀꜱᴇ ᴋɪʟʟ ʏᴏᴜʀꜱᴇʟꜰ, ꜰ****.“
Aus dem League of Legends-Chat.
Toxizität in Online-Spielen ist überall.
Und nicht nur für betroffene Spieler:innen ein großes Problem, sondern auch für die Unternehmen selbst, die dadurch nachweislich User:innen verlieren.
Für GameStar habe ich mich durch die Nutzungsbedingungen, Verhaltensrichtlinien und Wertekataloge der Publisher und Plattformen mit den angeblich toxischsten Communities gewühlt. Außerdem mit Expert:innen zum Thema gesprochen. Und das Licht am Ende des Tunnels gesucht (und auch ein bisschen gefunden).
Danke an Mick Prinz von der Amadeu Antonio Stiftung, Dr. Patrizia De Blasio von Digitale Helden und Dennis Schwarz von Crytek für den Input!
