Brandneu

Brandnew stuff.
Neuigkeiten. Lebensweisheiten. Spontanaphorismen. Intertextuelles.


  • AufgeLESEN: Zitiert von spielen.de

    Das Nachdenken anregen, Diskussionen befeuern und – produktive – Streitereien anzetteln – genau das soll e-thics. Die kritische Auseinandersetzung mit gesellschaftlich relevanten Themen in Spielen will Spuren hinterlassen. Wenn aus diesen neue Gedanken, Diskurse und Hirnereien entstehen, dann: MISSION ACCOMPLISHED! Wie im November 2017 auf spielen.de – eine der umfangreichsten Spieledatenbanken im deutschsprachigen Web. Hier wurde […]

  • RIDE YOUR F***** BIKE! Von Nürnberg zum Nordkap in 30 Tagen. EPISODE 1: Die vermaledeite Route

    Alles hat mit diesem verdammten Traum angefangen. Oder eher: Mit dieser Angst, dieser leisen, die immer schon da gewesen ist, aber mir nun – nachdem ich die gefühlt greise Schwelle zu meinem dreißigsten Lebensjahr überschritten hatte – mitten ins Gesicht trat. Die Welt wartet mit Träumen auf dich, das zumindest dachte ich die längste Zeit […]

  • Dystopie now! LESUNG bei der Nacht der Drachenfliege in Berlin

    Am 17. Februar 2018 lese ich bei der Nacht der Drachenfliege des Periplaneta Verlags in Berlin aus meinem 2018 erscheinenden dystopischen Roman Die Gleichheit der Blinden. Fantasy-Lesenacht beim Periplaneta Verlag Bei Fantasy denkst Du an glitzernde Vampire, Elfen mit spitzen Ohren oder kleine Jungs mit Haaren an den Füßen, die einen Ring irgendwo hinbringen müssen? Wir bei […]

  • GameStar: Warum wir spielen

    Wir kennen die Phrasen: Spiele sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Sie sind aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. Kurzum: Sie sind Kulturgut geworden. Oder? Vielleicht ist es ganz anders, als wir denken. Ab dem 20.12.2017 am Kiosk erhältlich und online. Und in der nächsten Ausgabe geht es darum: Altern in Spielen   […]

  • Und wer denkt an die Kinder? – Kinderdarstellungen in Spielen

    Nervig – nerviger – Kinder. In Rollenspielen stehen sie nutzlos herum, in vielen Spielen tauchen sie erst gar nicht auf. Warum ist das so? Und: Geht es auch anders? Eigentlich sind sie immer nur nervtötend. Oder völlig sinnfrei. Die Kinder, über die man vor allem in Rollenspielen oft stolpert, sind praktisch dialog-unfähige NPCs, die irgendwo […]