
Brandnew stuff.
Neuigkeiten. Lebensweisheiten. Spontanaphorismen. Intertextuelles.
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Das war 2020…
Ein Jahr wie eine Achterbahnfahrt. Umso dankbarer bin ich, dass ich im erst zweiten Jahr meiner Selbstständigkeit bereits ein so wundervolles Netz verschiedenster Partner habe, dass mich in diesem für uns alle außergewöhnlichen Jahr nicht nur aufgefangen, sondern mir wahre Flügel verleiht hat durch eine Vielzahl neuer spannender Projekte und Aufträge! Ein herzliches Danke geht… […]
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Warten in Spielen – Mein neuer Artikel im GAIN Magazin #15!
Warten, bis die Spielfigur im Adventure endlich von A nach angeklicktem B über den Bildschirm gelaufen ist. Starren auf Ladebalken. Und manchmal sogar: Warten als Ziel des Spiels selbst. Wer spielt, wartet. Was macht das eigentlich mit den Spielern? Welche Arten von Warten gibt es in Spielen? Und bringt es am Ende sogar was? Mein… […]
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Das Permadeath-Prinzip – Mein neuer Artikel für Der Tagesspiegel
Der Tod und das Spiel. Über Permadeath, die Lust am (Spiel)Sterben und den Trost der digitalen Unsterblichkeit. Mein neuer Artikel „Das Permadeath-Prnzip: Tot-ist-tot-Modus statt Extra-Runde“ für Der Tagesspiegel: Jetzt hier lesen! […]
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#coronagedanken
Steine vor uns und der Himmel ziemlich weit weg. Irgendwie ist das die passende Landschaftsallegorie für 2020. Andererseits ist es auch eine Zeit, Demut zu lernen. Gesund sein und die Lieben um uns gesund halten. Immer schön einen Schritt vor den anderen setzen und Morgen-sieht-die-Welt-schon-anders-aus und Alles-wird-gut und sonstige samtsanftige Durchhalteparolen sind Tagesgeschäft der Seele… […]
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Dreifachschlag in der neuen GamePro!
Dreifachschlag in der neuen GamePro Dezember-Ausgabe. Mit gleich drei Artikeln bin ich in der aktuellen Ausgabe vertreten. Toxisches Spielverhalten, besser spielen im Alter und eine kleine (Videospiel)Geschichte der Piraten! […]
