
Brandnew stuff.
Neuigkeiten. Lebensweisheiten. Spontanaphorismen. Intertextuelles.
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Ode an die Taschenlampe – Für WASTED
Für WASTED durfte ich die Geschichte der Taschenlampe in Spielen ein klein wenig beleuchten. Und habe dafür auch diejenigen gefragt, die es wissen müssen: Höhlenforscher*innen! Welche Lampe eignet sich wirklich für die Zombie-Apokalypse. Spielejournalismus mit Mehrwert! Schönen Mudda-Tag & Shine on! […]
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New Work in der Spielebranche
Mehr als nur der Kicker in der Kaffeeküche. New Work ist viel mehr als das. Und lässt sich auch nicht auf Remote Work und Home Office reduzieren. Wie die Spielebranche hier streckenweise schon mit innovativen Arbeitsmodellen vorangeht, habe ich in meinem Artikel für GameStar und GamePro untersucht und mit Studios und New Work-Experte Prof. Dr. […]
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Spielen mit Angststörung – Meine neuer Artikel für Superlevel
Es ist mir eine Ehre und Freude, nun auch für die wunderbare und wichtige Plattform Superlevel schreiben zu dürfen! In meinem ersten Artikel habe ich mit einer Betroffenen gesprochen, wie es ist, mit Angststörung zu spielen. Herausfordernd, befreiend, anders. Aber lest selbst! Unterstützt Superlevel jetzt! Mit nur drei Euro monatlich – also günstiger als ein […]
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Wie viel Einfluss haben Steam Reviews wirklich?
Für GameStar habe ich mich auf die Suche gemacht, wie sehr negative Steam Reviews wirklich schaden. Gefunden: Das Shitshow-Paradoxon, schwäbische Weisheiten und ein paar Zahlen. Danke an Prof. Dr. Dirk Heckmann für den Input! HIER LESEN! […]
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Trecker fahren statt Welt retten – Mein neuer Artikel für Der Tagesspiegel
Trecker fahren statt Welt retten. Für Der Tagesspiegel habe ich nachgefragt, warum die Faszination Alltagssimulationen zeitlos ist. […]


