
Brandnew stuff.
Neuigkeiten. Lebensweisheiten. Spontanaphorismen. Intertextuelles.
-
Hinter den Pixeln: Fallout: New Vegas – Verschwörungen und Kindermord – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMEPRO 1/2020
Fallout: New Vegas hat so einige verquere Figuren und gruselige Schauplätze zu bieten. Aber die Legende um Lone Wolf Radio hält die Community ganz besonders in Atem. Die Zutaten: Verschwörungstheorien, Kindermord und ein Spinner in der Einöde. Mein neuer Artikel „Hinter den Pixeln: Fallout: New Vegas – Verschwörungen und Kindermord“ – Jetzt in der GamePro […]
-
Hinter den Pixeln: Silent Hill 4 – Das Märchen vom sicheren Hafen – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMEPRO 12/2019!
Silent Hill 4: The Room war ursprünglich als von der Serie unabhängiges Spiel gedacht. Erfahrt hier, wie es dann doch Teil des Silent-Hill-Universums wurde, was seine Einzigartigkeit ausmacht und warum gerade diese ihm zum Verhängnis wurde Mein neuer Artikel „Hinter den Pixeln: Silent Hill 4 – Das Märchen vom sicheren Hafen“ – Jetzt in der […]
-
Vortrag beim DigIT+ Medienfestival Fürth
Ein schöner Abend mit spannenden Diskussionen in der urgemütlichen Location des Kulturcafés Zett Neun in Fürth – das war mein Vortrag „Spiel mit bei den Players! Fuß fassen in der Gaming Branche“ im Rahmen des DigIT+ Medienfestivals Fürth am 22. Oktober 2019. Danke an Andrea Brandl für die wie immer geniale Organisation und an alle […]
-
Mein neuer Artikel im GAIN Magazin #11!
Das GAIN Magazin #11 ist jetzt erhältlich! Mit dabei: Mein Artikel samt Interview mit Kavinda Senewiratne von Whammychat zum Thema „Kommunikation in Spielen – spielerische Kommunikation“. Ein Teaser: Wir kommunizieren in Spielen. Soweit mal nichts Neues. Wir kommunizieren als Spielfigur mit Spielfiguren über geskriptete Dialoge oder mit Mitspielern oder Gegenspielern über In-Game-Chats oder – ganz […]
-
Das Studium des Schreckens: Dead Space und die Necromorph – MEIN NEUER ARTIKEL IN DER GAMEPRO 11/2019
Das 2008 erschiene Dead Space ist ein Meilenstein des SciFi-Survival-Horrors. Was kaum jemand weiß: Das Spiel wirkt so unglaublich beklemmend, weil die Entwickler sich von Filmen und der schaurigen Realität inspirieren ließen. Mein neuer Artikel „Hinter den Pixeln: Das Studium des Schreckens – Dead Space und die Necromorph“ – Jetzt in der GamePro 11/2019! […]
