IBC Foto des Tages

*Freude* Am 20.11.2017 wurde ein Foto von mir (made by Lars Pöpperl) zum IBC Foto des Tages gewählt. Die Schnapsidee: Ganz in Schale geworfen haben wir ein befreundetes MTB-Paar auf deren Hochzeit überrascht. In fancy dresses … und Fullface. Der Kontrast: eXTREM. Die Wirkung: Maximal. Das fand die IBC wohl auch … und wählte das…

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GameStar: Tabubruch in Spielen

Vergewaltigung in Custer´s Revenge, Kindesmissbrauch in Fran Bow, Kanibalismus in DayZ und Amokläufe in Modern Warfare 2 und Hatred: Viele Spiele brechen mit Tabus, überschreiten Grenzen. Aber wo liegt eigentlich diejenige zwischen geschmackloser Effekthascherei und notwendigem Aufrütteln? Gibt es überhaupt eine? Ab dem 23.08.2017 am Kiosk erhältlich und online. Und in der nächsten Ausgabe geht…

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GameStar: Das Böse in Spielen

Warum gibt es eigentlich kein Spiel über Kinderarmut? Oder die Einkommensungleichheit? Stattdessen kloppen wir uns in den meisten Spielen weiterhin unbeirrt durch vorsintflutliche Thematiken – Retten die Welt vor »dem Bösen«. Und dieses Böse ist nicht die steigende Erderwärmung oder repressive Staatsformen. Sondern Untote. Und Golems. Und Orks. Während die Grafik immer realistischer wird, gilt…

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BeGaYoNePla – The Plan

It takes exactly six minutes and one second to be astonished. The Plan ist about a fly doing nothing much except what lies in its nature – flying around and getting attracted by light. That´s pretty much it. It only takes a bit over six minutes to tell the entire story. A rip-off, one could…

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GameStar: Schluss mit der Moralpredigt

Wer soll sterben, wer darf leben? Und welche Konsequenzen haben unsere Entscheidungen? Die Zeiten der Pixelunschuld sind längst vorbei. Spiele konfrontieren uns mit moralischen Dilemmata und ethischen Konflikten und werden dafür – wie etwa die Telltale-Adventures – vielfach gelobt. Aber wie viel Moral steckt wirklich in Spielen?   Ab dem 24.05.2017 am Kiosk erhältlich und…

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BeGaYoNePla – Moirai

Usually, our actions in games don´t really matter. That is, of course they do but only in the very narrow scope of the game logic itself. The game asks us to decide whether to do A or B and we do as told and end up with some consequence. But this consequence also stays within…

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