Das GAIN Magazin #11 ist jetzt erhältlich!

Mit dabei: Mein Artikel samt Interview mit Kavinda Senewiratne von Whammychat zum Thema “Kommunikation in Spielen – spielerische Kommunikation”.

Ein Teaser:

Wir kommunizieren in Spielen. Soweit mal nichts Neues. Wir kommunizieren als Spielfigur mit Spielfiguren über geskriptete Dialoge oder mit Mitspielern oder Gegenspielern über In-Game-Chats oder – ganz oldschool, etwa wie damals bei LAN-Parties, über Über-den-Tisch-schreien. Ja, unser ganzes Leben besteht, auch außerhalb von Spielen, aus Kommunikation. Mal gelungen, mal misslungen. Mal kooperativ, mal destruktiv. Mal per hingehackten Textzeilen in WhatsApp, mal per Telefonaten, mal per face-to-face.

Kommunikation ist dabei, zumindest könnte man so argumentieren, auch immer ein Spiel –wir ringen mit Argumenten, versuchen zu überzeugen, unseren Standpunkt klarzumachen, unsere Überzeugungen zu verbalisieren. Ja, über Kommunikation und Kommunikationsstrategien geben wir gewissermaßen unserer eigenen Identität Ausdruck. Diesem spielerischen Aspekt von Kommunikation wird dabei aber selten Aufmerksamkeit zuteil.

[…]

Viele Spiele tragen diesem ludischen Charakter von Kommunikation ganz unbewusst plastisch Rechnung.

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Aber wie wäre es, wenn man noch weiter geht? Wenn man aus Kommunikation wirklich ein Spiel, ein Game, im wahrsten Sinne des Wortes macht? Ein Spiel, in dem man mit Raketen auf unangebrachte Kommentare schießt oder angeschlagene Argumente, die man selbst aber gut findet, mit einem Medi-Pack heilen kann? Nun, genau das macht Whammychat. Eine Chat-App, die Chatting mit Gaming verbindet.

[…]

Den gesamten Artikel gibt es im GAIN Magazin #11!

Posted by:Nora Beyer

journalist / autor / bikeguide

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